1. e4 e5
2. d4 ed
3. Ф:d4 Кc6
4. Фa4 Кf6
5. Кc3 d5
6. Сg5 Фe7
7. 0-0-0 de
8. К:e4 (См. диагр.).
Отличный пример, иллюстрирующий комбинированное использование идеи завлечения и связки.
Черные, решив, что противник "зевнул" фигуру, берут коня. Однако подобная неосмотрительность обернулась для них потерей ферзя. 8. .. Ф:e4?
9. Лd8+!, завлекая короля на d8 и тем самым связывая коня на f6 9. .. Кр:d8 (9. .. Крe7 10. С:f6+ и далее забирает ферзя) 10. Ф:e4, и белые выигрывают ферзя.